MediaWiki API result

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                        "*": ":''Die Regeln f\u00fcr Dvorak sind auch auf [[\u041f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u0430|Russisch]], [[Pravidl\u00e1|Slovakisch]], [[Rules|Englisch]] und [[R\u00e8gles|Franz\u00f6sich]] verf\u00fcgbar.''\n\nDies sind die Regeln zum Dvorak-Spiel. Du kannst entweder mit einem Deck starten, das jemand anderes erstellt hat (und davon gibt es viele [[:Category:Decks|archiviert]]) oder Du kannst mit einem Stapel Blankokarten anfangen und alles von Anfang an aufbauen.\n\n==Grundregeln==\nDvorak wird mit nur zwei verschiedenen Karten gespiel -\n'''Dinge''' und '''Aktionen'''. Wenn Du eine Ding-Karte spielst, wird sie vor Dir\nauf den Tisch gelegt und verbleibt dort. In der Regel erf\u00fcllt sie einen n\u00fctzlichen Zweck\nsolange sie im Spiel bleibt. Wenn Du eine Aktionskarte spielst, wird ausgef\u00fchrt, was auf\nihr steht - danach wird sie auf einem Ablagestabel abgelegt.\n\n<div style=\"padding:16px 0px\">[[Image:Examplecards.gif|800px|center]]</div>\n\nMische das Kartendeck und teile an jeden Spieler f\u00fcnf Karten aus (Die Karten\nm\u00fcssen nat\u00fcrlich so gehalten werden, dass die Mitspieler sie nicht sehen k\u00f6nnen).\nDer Rest der Karten wird als nachziehstapel mittig mit dem Bild nach unten auf den Tisch gelegt.\nWenn eine Karte abgelegt oder zerst\u00f6rt wird, wird sie mit dem Bild nach oben auf einen\nAblagestapel gelegt.\n\nEin zuf\u00e4llig ausgew\u00e4hlter Spieler f\u00e4ngt an, danach wird der Reihe nach weiter gespielt.\nEin Zug besteht aus:-\n\n* Eine Karte vom Nachziehstapel ziehen (Falls der Nachziehstapel leer ist, wird der Ablagestapel gemischt und als neuer Nachziehstapel ausgelegt).\n* Es werden zwei Karten aus der Hand gespielt. Pro Zug darf eine Ding- und eine Aktionskarte gespielt werden (oder nur eine Karte oder sogar keine Karte).\n* Anzahl der Karten in der Hand pr\u00fcfen: Wenn es mehr als f\u00fcnf sind m\u00fcssen \u00fcberz\u00e4hlige abgelegt werden.\n\nDas Spiel endet, sobald jemand die Siegvorgaben erreicht. (Manche Decks haben festgelegte Vorgaben, andere haben \"Siegkarten\" auf denen dann beispielsweise steht ''\"Wenn Du diese Karte spielst, gewinnst Du das Spiel wenn...\"'')\n\n==Ein Deck erstellen==\nFalls Du ein Deck von Anfang an aufbaust, sollte ein Anfangsset vorbereitet sein, bevor das Spiel beginnt.\nNimm etwa 40 Blankokarten (oder mehr, wenn es viele Spieler gibt) und verteile sie unter den Spielern.\n\nBevor Du anf\u00e4ngst, Karten zu erstellen, entscheide ob es ein bestimmtes Thema f\u00fcr die Karten geben soll und ob es festgelegte Siegvorgaben (''\"Wenn Du f\u00fcnf Piraten oder Ninjas und keine anderen Typs im Spiel hast, gewinnst Du das Spiel!\"'') geben soll. Siegvorgaben kannst Du auch auf eine oder mehrere Karten schreiben (''\"Wenn Du die meisten Sch\u00e4tze auf dem Tisch hast und diese Karte spielst, gewinnst Du das Spiel\"'').\n\nSpieler k\u00f6nnen dann anfangen Karten zu erstellen, sie aufzuschreiben (mit oder ohne Bild) und sie in die Mitte des Tisches zu schmei\u00dfen. Um eine gute Deckgr\u00f6\u00dfe zu erzielen, versuche neun oder zehn Karten von jedem zu bekommen. Um Dinge leichter von  Aktionen unterscheiden zu k\u00f6nnen, ist es sinnvoll zwei verschiedenfarbige Stifte zu benutzen und die Titel der Karten in unterschiedlichen Farben zu unterstreichen. \n\nJeder Spieler hat absolutes Vetorecht - Wenn Du eine Karte siehst, die Dir nicht gef\u00e4llt, warum auch immer, nimm die Karte und diskutier mit den anderen dar\u00fcber. Eine Karte wird nur ins Spiel aufgenommen, wenn jeder damit einverstanden ist\n\nWenn Du fertig bist, hast Du ein ordentliches Kartendeck - Du kannst jetzt anfangen damit zu spielen (siehe oben).\n\n==Karten hinzuf\u00fcgen und \u00e4ndern==\nDu kannst auch Karten zum Spiel hinzuf\u00fcgen w\u00e4hrend es (nochmal) gespielt wird.\nSchreibe einfach eine neue Karte und wirf sie auf den Tisch. Wenn keiner etwas\ndagegen hat, wird sie in den Nachziehstapel gemischt.\n\nFalls Du eine Karte aus dem Spiel entfernen m\u00f6chtest, oder einfach nur eine\nFormulierung \u00e4ndern m\u00f6chtest (weil die Karte vielleicht zu stark ist oder weil\nsie zusammen mit einer anderen Karte einfach nicht funktioniert) diskutiere sie\nmit den Mitspielern und h\u00f6re, was sie dar\u00fcber denken. Wenn niemand was dagegen hat,\nentferne die Karte aus dem Spiel oder \u00e4ndere sie.\n\n==Fortgeschrittene Regeln==\n\n\u00dcber die Jahre haben sich fortgeschrittene optionale Regeln entwickelt, die\ndie Spielmechaniken abdecken, die h\u00e4ufig w\u00e4hrend des Spiels auftauchen. Einige\nder archivierten Decks nutzen diese Regeln. Benutze sie auch, wenn Du magst.\n\n===Glossar===\nViele archivierte Dvorak-Decks nutzen konsistente Bezeichnungen wie \"ablegen\" und \"zerst\u00f6ren\" - dies sind Bezeichnungen, die durch Konsens entstanden sind. Sie erlauben es, pr\u00e4zisere Formulierungen f\u00fcr die Karten zu benutzen. So kann man beispielsweise schreiben \"Einer Deiner Gegner muss eine Karte ablegen\" anstatt \"Ein Spieler (nicht du selbst) muss eine Karte von seiner Hand ablegen\".\n\nDu kannst nat\u00fcrlich deinen eigenen Jargon entwickeln, aber es gibt ein [[glossary|Glossar]] der Begriffe, die wir hier auf der Seite verwenden.\n\n===Spezielle Regeln===\n\"Spezielle Regeln\" sind zus\u00e4tzlich zu den Grundregeln eingef\u00fchrte Regeln, die dem Spiel ein wenig mehr Tiefe geben.\nDurch Regeln wie ''\"Jeder Spieler startet mit zwanzig Lebenspunkten; Wer Null erreicht verliert das Spiel\"'' geben\nDir die M\u00f6glichkeit Karten zu erstellen die beispielsweise ''\"Jeder Spieler verliert 5 Lebenspunkte\"'' oder\n''\"Du bekommst 10 Lebenspunkte\"'' enthalten, ohne, dass auf jeder Karte beschrieben werden muss, was Lebenspunkte sind.\n\nWenn Du eine spezielle Regel einf\u00fchren m\u00f6chtest, dann handhabe dies wie bei einer Karte -\nWenn alle einverstanden sind, wird sie eingef\u00fchrt.\n\n===Aktionen===\nEins der fr\u00fchen Dvorak-Decks enthielt ein Ding, das besagte ''\"Du darfst jede Runde anstatt eine Aktionskarte zu spielen ein Ding zerst\u00f6ren\"''.\nDer Spieler konnte somit die M\u00f6glichkeit eine Aktion zu machen gegen den speziellen Effekt des Dings eintauschen.\n\nDiese M\u00f6glichkeit wurde so weit verbreitet, dass eine Abk\u00fcrzung daf\u00fcr geschaffen wurde. Anstatt zu schreiben ''\"Du darfst jede Runde anstatt eine Aktionskarte zu spielen...\"'' wird jetzt ''\"Aktion: \"'' benutzt. Nach dem Doppelpunkt steht dann, was man daf\u00fcr bekommt, dass man seine Aktion verfallen l\u00e4sst.\n\nDieser Effekt hei\u00dft Aktionsf\u00e4higkeit und z\u00e4hlt immer noch als Aktion f\u00fcr den Fall, dass andere Karten darauf beruhen, dass eine Aktion gespielt wir.\n\n===Spielstruktur===\nRegelm\u00e4\u00dfig Spielende einigen sich h\u00e4ufig auf eine grundlegende Struktur f\u00fcr das Erstellen eines neuen Decks,\ndamit das Spiel am Ende ein bisschen aufpolierter ist. \n\nWenn Du die Grundlage davon, was Dinge seien k\u00f6nnen einschr\u00e4nkst (''\"Jedes Ding in diesem Spiel ist entweder ein Affe oder ein St\u00fcck Essbares\"'') oder variable Dinge festlegst wie \"Anzahl der Karten auf der Hand\" sind in der Spielwelt \"Geld\", dann kannst du st\u00e4rke Verbindungen zwischen den Karten erzeugen und somit auch lustige und sinnmachende. Es ist dann auch viel einfacher, Karten zu schreiben, da die Spieler wissen was in der Spielwelt so los ist. Au\u00dferdem kann man, wenn man Subkategorien f\u00fcr Dinge hat auch Karten erzeugen, die nur diese Subkategorie beeinflussen.\n\n===Karten aufeinander ausspielen===\nWenn Du m\u00f6chtest kannst Du Dinge festlegen, die \"auf\" andere Karten gespielt werden k\u00f6nnen, damit\ndiese Boni oder Mali bekommen (So etwas wie R\u00fcstung, Ausr\u00fcstung oder hirnsaugendes Alien). Eine gute\nRegel daf\u00fcr ist, dass wenn ein Ding, auf das ein anderes gespielt wurde, zerst\u00f6rt wird oder das Spiel\nanderweitig verl\u00e4sst (Ablagestapel), das Zusatzding auch zerst\u00f6rt wird.\n\n===Multi-Deck-Dvorak===\nObwohl es m\u00f6glich ist, ein normales Dvorak-Deck mit zwei verschiedenen\nverfeindeten 'Seiten' zu machen (so wie im [[Day of the Triffids deck]])\nm\u00fcssen solche Spiele vage bleiben (Spieler sind z.B. nicht gezwungen, sich\nf\u00fcr eine Seite zu entscheiden und k\u00f6nnen Allianzen schmieden, wie sie lustig sind)\noder Redundanzen einschlie\u00dfen (Spieler sind gezwungen, sich f\u00fcr eine Seite zu\nentscheiden, die Karten den anderen Seite sind f\u00fcr sie dann aber nutzlos -\nmit ausnahme des Ablegens nat\u00fcrlich).\n\nEine sinnvollere Variante ist das Verwenden von zwei separaten Decks.\n\nMulti-Deck-Dvorak wird so gespielt wie das normale Dvorak, mit der Au\u00dfnahme dass,:\n\n* jeder Spieler seinen eigenen Ablagestapel hat\n* wenn eine Karte abgelegt oder zerst\u00f6rt wird, kommt sie auf den Ablagestapel des Spielers, aus dessen Deck sie kam.\n\nWenn kreativ gespielt wird, werden Karten wie beim normalen Dvorak erstellt,\ngehen aber standardm\u00e4\u00dfig in das Deck des Erstellers. Du kannst nat\u00fcrlich immer\nnoch ein Veto einlegen, die bessere Variante w\u00e4re aber den Konflikt damit zu kl\u00e4ren,\ndass man etwas \u00e4hnliches f\u00fcr sein eigenes Deck erstellt - \"Wenn Du etwas hast,\ndass alle meine Aliens zerst\u00f6rt, baue ich etwas, dass Dich alle Deine Handkarten ablegen l\u00e4sst.\"\n\n===CCG Dvorak===\nDas Dvorak-Regelwerk wurde benutzt um [[:Category:CCG sets|collectible card games]] zu erstellen - diese haben \u00fcblicherweise eine Menge spezieller Regeln und beinhalten meistens einen einzigen Kartenpool, auf den sich geeinigt wurde und aus dem die Spieler sich ihre Decks zusammenbauen k\u00f6nnen.\n\n[[Category:Rules]]"
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                        "*": "== Forma de Jogar==\n== Regras B\u00e1sicas ==\n\n=== Sum\u00e1rio em 99 Palavras ===\n\nTudo que voc\u00ea precisa para usar um baralho de Dvorak pode ser dito em noventa e nove palavras:\n\n:Embaralhe as cartas em uma pilha.\n\n:Cada jogador compra cinco cartas. Escolha quem joga primeiro.\n\n:No seu turno, compre uma carta do topo da pilha, e ent\u00e3o jogue uma Coisa e/ou uma A\u00e7\u00e3o. (Coisas ficam na mesa na frente da pessoa que as jogou, A\u00e7\u00f5es v\u00e3o para a pilha de descarte com a face para cima.)\n\n:Se voc\u00ea tiver mais que cinco cartas na sua m\u00e3o no fim do seu turno, descarte at\u00e9 ter cinco. Passe a vez para o pr\u00f3ximo jogador.\n\n:Quando a pilha de compras estiver vazia, embaralhe a pilha de descartes nela.\n\n:E \u00e9 s\u00f3 isso.\n\n=== Ac\u00e7\u00f5es e Coisas ===\n=== Come\u00e7ar o jogo ===\n=== Estrutura dos Turnos ===\n=== O que n\u00e3o pode fazer ===\n=== Regras Especiais ===\n=== Vencer ===\n=== Conflictos e Preced\u00eancia ===\n\n== Regras Criativas ==\n\n=== Cartas Brancas ===\n\n=== Come\u00e7ando um Jogo Criativo ===\n\n=== Criando uma Carta ===\n\n=== Modificar ou Repelir Cartas ===\n\n=== Criando Regras Especiais ===\n\n=== Final ===\n\n== As Variantes do Dvorak ==\n\n=== Dvorak em Equipa ===\n\n=== Dvorak Multi-Baralho ===\n\n=== Dvorak CCG ===\n\n[[Category:Portuguese-language pages]]\n[[Category:Rules]]"
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